martes, 4 de junio de 2013

galeon

cristeljuarez.galeon.com

lunes, 15 de abril de 2013

APUNTES

HTML es un lenguaje que se utiliza para la creación de páginas en la WWW. Por página entenderemos el documento que aparece en el visualizador o navegador. HTML se compone de una serie de comandos, que son interpretados por el visualizador, o programa que utilizamos para navegar por el WWW. En última instancia es el visualizador el que ejecuta todas las órdenes contenidas en el código HTML, de forma que un visualizador puede estar capacitado para unas prestaciones, pero no para otras. Así, podremos especificar que una página tenga una imagen de fondo, o un texto parpadeando, pero si nuestro visualizador no está capacitado para esas funciones, no podremos verlas. Las líneas en blanco y las indentaciones del texto se han puesto para mayor claridad, pero no son necesarias. De hecho, podría estar todo en una sola línea. Lo importante es el orden correcto de las etiquetas. Por cierto, una etiqueta puede estar anidada dentro de otra. Véase en el ejemplo cómo lo está la etiqueta
dentro de la etiqueta

. Es muy importante, en estos casos, que las etiquetas de inicio y de cierre vayan en el orden correcto, pues de lo contrario se producirían errores. Marcas y atributos. El lenguaje HTML se estructura utilizando marcas o etiquetas o comandos (a partir de ahora utilizaremos indistintamente uno de 3 términos para denominar a los elementos que se estructura HTML). La forma general de una marca es la de un comando HTML encerrado entre dos signos de menor y mayor como a continuación se muestra: ......................................[] El mecanismo de funcionamiento de estas marcas es muy sencillo. Cuando el visualizador encuentra el signo menor (<), examina todos los caracteres hasta que encuentra el final de la marca - el símbolo mayor (>). Entonces, interpreta el contenido de la marca, y aplica esa propiedad al texto que viene a continuación. Hay marcas que se aplican a todo el documento HTML, o sólo desde el punto en que son insertadas hasta el final del documento. Otras se aplican exclusivamente a un fragmento del texto. En ese caso, el final de la aplicación se especifica con la misma marca precedida de la barra inclinada hacia atrás (/). Las marcas pueden contener de forma opcional u obligatoria, lo que se denominan atributos o modificadores. Los atributos matizan el significado de la marca, y que se expresan de la siguiente forma: El valor de los atributos se expresan encerrados entre comillas. En la mayor parte de los visualizadores es posible omitir las comillas y colocar directamente el valor del atributo. Esta práctica. a pesar de estar extendida, no es muy aconsejable ya que no está normalizada, y no esta soportada por la totalidad de los visualizadores. Algunos atributos sólo viene definidos por su nombre (no tienen valor); son los atributos llamados compactos. Concatenación de marcas. Las marcas se pueden anidar o encadenar una a continuación de otra, de forma que se pueden aplicar simultáneamente varias propiedades a una misma porción de documento. Así el texto encerrado en las marcas: Texto queda afectado tanto por las propiedades de la MARCA1 como por los de la MARCA2. Todas las marcas son independientes entre sí, por los las siguientes líneas de código HTML, tiene efectos idénticos, sean cuales sean las marcas concretas: Texto Texto Texto Texto A pesar de que son expresiones completamente idénticas, es recomendable seguir el orden lógico de la concatenación, ya que esto facilita de forma sustancial la edición de documentos HTML. De las cuatro opciones anteriores, las correctas serían la primera y la tercera. CUATRO NORMAS FUNDAMENTALES HTML no distingue entre mayúsculas y minúsculas en la especificación de marcas y sus atributos. Sin embargo, por legibilidad, es aconsejable codificar tanto marcas como atributos en mayúsculas. No importan los tabuladores, ni los saltos de línea Los visualizadores no toman en cuenta las tabulaciones, los saltos de línea ni los espacios en blanco extra. Esto tiene ventajas y desventajas. La principal ventaja es que permite obtener resultados uniformes y de buena presentación de manera bastante fácil. La principal desventaja es que un documento HTML, por lo menos se debe usar las marcas

...

o
para evitar que quede todo el texto en una sola línea. Caracteres especiales En HTML existen algunos caracteres que son especiales porque juegan un papel dentro del mecanismo del funcionamiento de HTML, como sucede con los símbolos mayor que (>) y menor que (<), y otros porque en los primeros tiempos de HTML, no formaban parte del juego de caracteres internacionales del alfabeto, como sucede con los acentos. Sea por los motivos que fuere, el caso es que existen ciertos símbolos que no pueden escribirse directamente, sino que deben sustituirse por una cadena de caracteres que el visualizador interpretará de forma correcta. Estas cadenas de caracteres comienzan siempre por el símbolo (&) seguido de una combinación de caracteres alfabéticos que tienen un significado especial en HTML. En la siguiente tabla se muestra cómo escribir algunos de estos caracteres: Carácter especial Transcripción HTML Comentario Los acentos & acute; En la actualidad la mayoría de los browsers los soportan Símbolo menor que (<) <: Símbolo mayor que (>) > La eñe Espacios en blanco ñ   (non breaking space) En la actualidad la mayoría de los browsers la soportan HTML sólo reconoce un espacio en blanco entre palabras   De manera más general, para representar símbolos reservados o símbolos particulares. ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML. Un documento HTML, no es más que el texto definido entre las marcas: ..................... Un documento HTML siempre se compone de las siguientes 2 partes: Cabecera del documento Contenido del documento • Cabecera: Se inicia mediante el comando y se termina con .Dentro de la cabecera hay información del documento, que no se ve en la pantalla principal, y que precisa las características del documento, principalmente el título del documento. El título del documento se declara entre las etiquetas y . El título debe ser breve y descriptivo de su contenido, pues será lo que vean los demás cuando añadan nuestra página a su bookmark (o libro de direcciones favoritas). • Cuerpo: se inicia mediante el comando y se termina con el comando . Este comando acepta numerosos modificadores. Dentro del cuerpo del documento se incluye cualquier carácter imprimible. En la práctica algunos visualizadores no necesitan las etiquetas de comienzo y cierre de , , y para interpretar un documento HTML. Sin embargo, cuando diseñemos un página Web debemos tener en cuenta a la mayoría de usuarios posibles, por lo que es muy recomendable incluir estas marcas. COMANDOS BÁSICOS DE HTML A continuación se describen las marcas básicas de HTML que se pueden incluir en el cuerpo de un documento HTML. Definición de párrafos: P La marca

sirve para separar párrafos en HTML. Además de introducir un retorno de carro, fuerza un segundo retorno de carro para dejar una línea en blanco entre un párrafo y el siguiente. De esta manera los párrafos quedan más espaciados y el texto se vuelve más legible En esta marca la etiqueta de fin es opcional. Por defecto, el párrafo de un documento HTML está justificado a la izquierda. Pero podemos modificar la alineación horizontal de un párrafo mediante el atributo ALIGN de la marca

, que puede tomar los valores siguientes. • LEFT: el párrafo es justificado a la izquierda. Valor por defecto. • CENTER: el párrafo es centrado. • RIGHT: el párrafo es justificado a la derecha. Ruptura de líneas: BR. La marca
introduce un retorno de carro (o salto de línea) en el punto del documento en el que es colocada. Es equivalente al punto y aparte de un texto normal. Esta marca es vacía de manera que no necesita de la etiqueta de fin de marca. Títulos de encabezamiento HTML dispone de seis cabeceras, o tipos de letra predefinidos de distinto tamaño, que se utilizan para marcar los títulos o resaltes en las páginas. Se activan con el comando y se desactivan con , donde n es un número de 1 a 6. siendo el número indicativo del tamaño. El tamaño mayor es el correspondiente al número 1.

Nivel de encabezado 1

Nivel de encabezado 2

Nivel de encabezado 3

Nivel de encabezado 4

Nivel de encabezado 5
Nivel de encabezado 6
Puede experimentar en el ejemplo anterior, cambiando el número para comprobar el efecto que se logra. Los títulos de encabezado requieren la marca de fin, y siempre provocan un salto de línea, aunque no se le indique. Dando estilo al texto Las marcas de estilo de texto especifican el tipo de letra (negrita, cursiva, ..), tamaño, color que se desea que aparezca el texto. Tipos de letras Algunas de las marcas que permiten especificar la tipografía de los caracteres son las siguientes: Negrita (Bold)Cursiva (Italic) Parpadeante (Blink) Tamano fijo (TypeWriter) énfasis (Emphasis) Gran énfasis (Strong) Subrayado (Underline) Todas estas marcas requieren etiquetas de comienzo y fin, y se pueden anidar. Tamaño del texto. Para modificar el tamaño se utiliza el atributo SIZE de la marca , de la manera siguiente: Texto El comando requiere la etiqueta de cierre. HTML define siete tamaños de letra distintos, siendo el tamaño 3 el que se adopta pordefecto. Sin embargo, la mayoría de los navegadores permiten establecer cuál es la correspondencia real del tamaño 3. Así, se puede hacer que el tamaño 3 corresponda a una fuente Arial de 16, o a una Times de 8. Existen dos formas de establecer el tamaño de un trozo de texto. • Tamaño de texto absoluto. Texto donde argumento es un número entre 1 y 7 Tamaño de letra relativos. Texto donde argumento es una cadena de caracteres que nos indica, con un signo + ó -, el número de veces que esa fuente va ser mayor o menor que el tamaño de la fuente por defecto El uso de tamaños relativos nos permite olvidarnos de cual es el tamaño de letra que se está utilizando en el momento actual, por lo que, en general, será preferible a utilizar tamaños de letra absolutos. Si queremos modificar el tamaño de todo el texto del documento, una forma de hacerlo sería englobar todo el cuerpo del documento en una etiqueta con el tamaño de letra que queremos utilizar. Así escribiremos algo parecido a lo que sigue: ........... ........ (contenido del documento) ....... Sin embargo, hay otra forma de hacerlo más elegante y legible, utilizando la siguiente etiqueta: Este etiqueta puede situarse en cualquier lugar del documento. Sin embargo, como se trata de una etiqueta que afecta a todo el documento, para mantener la legibilidad lo más lógico es colocarlo en la cabecera. Si fijamos un tamaño de letra básico distinto del 3, debemos tener en cuenta que es posible que alguno de los tamaños relativos no pueda llevarse a cabo, puesto que se sale de los límites especificados. Colores del texto. Para dar color a un texto se utiliza el comando siguiente: Texto En un principio la forma de especificar un color en HTML, era mediante el formato hexadecimal. Consistía en tres números hexadecimales (números expresados en base 16) de dos dígitos cada uno. Con un número hexadecimal de dos dígitos podemos expresar hasta 256 valores distintos. El primer número hexadecimal nos va a indicar la cantidad de rojo que tiene nuestro color, el segundo la cantidad de verde, y el tercero la cantidad de azul (el blanco será FFFFFF, el negro 000000). Esta forma de definir los colores como combinación de los colores rojo, verde, y azul se denomina RGB (red - green - blue). Afortunadamente, la mayoría de los visualizadores, al menos en sus últimas versiones, admiten otra forma de insertar colores. En lugar de expresarlos, en formato hexadecimal, se expresan como cadena de caracteres. Esta cadena es el nombre del color en inglés. Para dar color a todo el texto del documento podemos hacerlo con: Para especificar el color de fondo del documento deberemos utilizar: Listas Las listas en HTML proporcionan una forma de clasificar la información, y hacer que ésta sea más inteligible por parte del visitante de las páginas. Listas ordenadas: OL. También llamadas listas numeradas son aquellas en las que cada elemento tiene delante un número que indica el orden del elemento dentro del conjunto de la lista. La marca para crear una lista ordenada es
    ....
. Son obligatorias las etiquetas de comienzo y fin de estas marcas. Cada elemento de la lista ordenada se identifica escribiéndolo dentro de la marca
  • ....
  • . La etiqueta de fin puede ser omitida. Con la marca LI no es necesario introducir un retorno de carro detrás de cada elemento de la lista. Es posible especificar el tipo de numeración que se dará (números arábigos, números romanos, letras, etc.), por defecto se sigue la numeración árabe. Las listas numeradas pueden ser anidadas una dentro de otra. Listas desordenadas: UL. También llamadas listas no numeradas son listas en las que no es necesario numerar de alguna manera los elementos que la componen, sino que cada elemento tiene delante un símbolo (un punto, un cuadrado, etc..). La forma de especificar una lista desordenada es mediante la marca
      . Las etiquetas de comienzo y fin de esta marca son obligatorias. Cada elemento de la lista se identifica mediante la marca
    • . La etiqueta de fin para la marca
    • se puede omitir También es posible en las listas desordenadas especificar el símbolo que va a aparecer delante de cada elemento de la lista. Las listas desordenadas también pueden ser anidadas una dentro de otra. Listas de definición: DL. A diferencia de los dos tipos anteriores de listas, las listas de definición, se utilizan para presentar la información sin marcas, ni números, sino que utiliza los sangrados de los párrafos. Las listas de definición están constituidas por términos y su subsiguiente definición. La forma de implementar las listas de definición es con la marca
      de la siguiente forma:
      Nombre del termino
      Definición del término
      Cada término de la lista de definición se indica con la marca
      y no sangrará, mientras que la descripción del término se indica con la marca
      y sangrará hacia la derecha para resaltarla del término. Antes y después de la descripción de cada palabra clave, las listas de definición incorporan un retorno de carro, Las listas de definición también pueden anidarse. Texto preformateado: PRE. El hecho de que HTML ignore los retornos de carro a la hora de mostrar un texto no es un comportamiento arbitrario, sino que es la forma que tenemos de que, independientemente de la ventana del visualizador, nuestro párrafo quede convenientemente justificado Sin embargo, es posible que en alguna ocasión queramos que el texto aparezca en el visualizador tal y como lo hemos introducido, respetando los retornos de carro e incluso los espacios que podamos haber dejado entre caracteres. Para ello podemos utilizar la marca
       y englobar en ella todo el texto del documento.
      
      La marca 
       respeta tanto los retornos de carro como los espacios en blanco del archivo original, y la letra aparece como tipo de letra de espacio no proporcional (El tipo de letra usado por el texto preformateado es el mismo que el de  ... ), y no con el tipo de
      letra habitual del visualizador. Esta marca permite mostrar el texto preformateado tal cual.
      
      Además, en el texto preformateado no se interpretan los caracteres especiales HTML: <, > y&.
      
      Esta marca requiere de las etiquetas de comienzo y fin.
      
      
      
      Centrando texto.
      
      
      Para centrar una parte del documento, se delimita lo que se desea centrar mediante elcomando 
      ...
      . Líneas horizontales. La marca
      permite trazar una líneas horizontales para separar distintas secciones de una página HTML Por defecto, las líneas horizontales van de la parte izquierda de la ventana del visualizador a la derecha. Por otro lado tienen la parte superior oscura y la inferior clara, por lo que dan una sensación de relieve. Esta marca sólo requiere la etiqueta de comienzo. Esta etiqueta tiene varios modificadores que permite cambiar el aspecto de la línea horizontal(ancho, longitud,...).

    jueves, 14 de marzo de 2013

    ANDROID

    QUE ES ANDROID? Android es un sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente para móviles con pantalla táctil como teléfonos inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android, Inc., que Google respaldó económicamente y más tarde compró en2005, Android fue desvelado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android se vendió en octubre de 2008. ¿PARA QUE SE UTILIZA? Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de Apple, Inc.) con más cuota. Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las 700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la App Store de Amazon o la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung. Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java. No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto. La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un frameworkOpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++. ¿QUE PROGRAMAS PODEMOS USAR PAR CREAR PAGINAS WEB? Características Características y especificaciones actuales: Diseño de dispositivo La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos. Conectividad Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX. Mensajería SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android. Navegador web El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3. Soporte de Java Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.45 Soporte multimedia Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.44 Soporte para streaming Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5

    martes, 19 de febrero de 2013

    HERRAMIENTAS DE LAS NUBES

    La computación en la nube son servidores desde internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente también por todo el mundo. Esta medida reduce los costes, garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales.
    La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de internet.
    "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de proveedores que se financian mediante publicidad o de organizaciones sin ánimo de lucro.
    El cambio que ofrece la computación desde la nube es que permite aumentar el número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos, disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por consumo. Así mismo, el consumidor ahorra los costes salariales o los costes en inversión económica (locales, material especializado, etc).

    Beneficios
    Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de hardware, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o la plataforma en la nube. Un gran beneficio del cloud computing es la simplicidad y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar.
    Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de las aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.
    Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación completa de pérdida de datos (con copias de seguridad) y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.

    Desventajas
    Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las empresas, lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la sustracción o robo de información.
    La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnológica y financiera de los proveedores de servicios en nube. Empresas emergentes o alianzas entre empresas podrían crear un ambiente propicio para el monopolio y el crecimiento exagerado en los servicios.
    La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una interdependencia de los proveedores de servicios.
    La promesa de la computación en nube es que la centralización, estandarización y automatización simplificará la experiencia del usuario y reducirá costos. Sin embargo, alcanzar estos beneficios requiere una nueva mentalidad, una en la cual el desarrollador debe tener en cuenta los procesos empresariales y las operaciones de sistemas para compilar y desplegar la aplicación de nube más efectiva.
    La disponibilidad de las aplicaciones está ligada a la disponibilidad de acceso a Internet.
    El ámbito de este artículo es intencionalmente amplio para cubrir estos aspectos de desarrollo de aplicaciones y operación dando ejemplos de herramientas de Rational que pueden ayudar en el proceso.
    La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red.

    martes, 5 de febrero de 2013

    TEMARIO

    BLOQUE 1
    -Utilizar los elementos fundamentales del diseño.
    OBJETIVOS:
    -       Identifica los elementos básicos de una página web.
    -       Identifica la terminología de las páginas web.
    ACTIVIDAD 1
    -       Examen diagnostico.
    ACTIVIDAD 2
    -       Conocer el programa de la asignatura.
    ACTIVIDAD 3
    -       Solicitar la recopilación de la terminología básica de las páginas web.
    ACTIVIDAD 4
    -       Descripción de los elementos, recursos, tipos y programas para crear páginas web
    ACTIVIDAD 5
    -       Solicitar  consulta de la estructura de una pagina web.
      
    BLOQUE 2

    -Manejar los elementos básicos de lenguaje HTML en la creación de páginas web.
    OBJETIVO:
    -       Crear archivos electrónicos de las páginas web básicas.
    -       Describir la estructura de una página web.
    ACTIVIDAD 1      
    -       Proyectar los elementos, llamados marcadores como cabeceras y párrafos.
    ACTIVIDAD 2
    -       Determinar los atributos de los comandos y etiquetas.
    ACTIVIDAD 3
    -       Empleo de encabezados y estilos, comentarios, párrafos, fotos y colores.
    ACTIVIDAD 4
    -        Empleo de vinculación, documentos locales; vinculación con punto es periférico del documento (enlaces internos).
    -       Creación de listas.

    BLOQUE 3

    -     Diseña una página web con software de aplicación.
    OBJETIVO:
    -       Crear archivos electrónicos de páginas web por medio del software dreamweaver.
    ACTIVIDAD 1
    -       Proyectar el entorno de Dreamweaver.
    ACTIVIDAD 2
    -       Descripción de las configuraciones.
    ACTIVIDAD 3
    -       Elaboración de páginas web en el entorno de Dreamweaver.
    ACTIVIDAD 4
    -       Inserción de listas, hipervínculos y tablas.
    ACTIVIDAD 5
    -       Inserción de sonido y vídeo.

    BLOQUE 4

    -   Publicación de páginas web.
    OBJETIVO:
    -       Crear direcciones electrónicas de alojamientos de páginas web en servidores gratuitos.
    ACTIVIDAD 1
    -       Ventajas de un servidor web.
    ACTIVIDAD 2
    -       Desventajas de un servidor web.
    ACTIVIDAD 3
    -        Procedimiento de configuración y alojamiento de un sitio web

    jueves, 31 de enero de 2013

    EXAMEN DE DIAGNOSTICO

    Qué es una red de bus lineal?

    Una red bus es aquella  topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.


    ¿Qué significan las siglas www?
    World Wide Web (Amplio mundo de la red) 
     
    ¿Que es un modem?
    Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.

    Menciona algunos navegadores:
    ·       Internet Explorer
    ·       Mozilla Firefox
    ·       Opera
    Menciona algunos buscadores
    ·       Yahoo
    ·       Ask.com
    ·       Bing

    ¿Qué es un hipertexto?
    En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas.

    ¿Qué es hipermedia?
    Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

    ¿Qué es un hipervínculo?
    Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
    ¿Que significa la direccion URL?
    Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.
     
    ¿Que significan las siglas HML?
    Las siglas corresponden a Hypertext Markup Language, es decir lenguaje de marcas (o etiquetas) hipertexto. 

    ¿Qué significan las siglas PHP?
    PHP es un lenguaje de programación de uso general de script del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico.

    ·       Heard-Oído
    ·       Title-Titulo
    ·       Body-Cuerpo
    ·       Name- Nombre
    ·       Justifi-Justificacion
    ·       Left-izquierda
    ·       Right- derecho
    ·       Center-centro
    ·       Width- ancho
    ·       Height- Altura
    ·       Middle- medio
    ·       Common-comun
    ·       Inset-insertar
    ·       Frames-marcos
    ·       Application-aplicación
    ·       Tables-tablas
    ·       File-Expediente
    ·       Modifi-modificar
    ·        Commands-comandos
    ·       Site-sitio
    ·       Windows-ventana
    ·       Design- diseño
    ·       Code-codigo
    ·       Untitled-intitulado
    ·       Web-web